欢迎访问开云·Kaiyun官方网站

Kaiyun致力于为客户提供最优质的液体硅胶辊和固体硅胶辊产品

以满足不同行业的压延机、流延机、涂布机等专业机械的需求

7*24小时在线客服电话:010-09524125
您的位置:首页>>kaiyun新闻>>正文

kaiyun新闻

如何零基础入门《王者荣耀》?

发布时间:2024-02-21 点此:511次

突然更新…

这篇文章写在今年暑假…大概是六七月份的时候…

现在版本更新了 赛季也不同了 很多强势英雄啊装备也不同了…所以仅供参考…因为我懒…懒得改了

但主要核心的思想 意识是不会变的 各位加油噢

————————分割线————————

详情见我的知乎文章

一份比较全面适合萌新的王者攻略

(其实是适合萌妹嘻嘻)

准备了好久(其实也就一个晚上)终于打算开始写这份攻略——王者荣耀攻略

写在最前面:

1.写这份攻略的原因是因为我一个妹子朋友打游戏老被人骂老被说坑 决定要从根本上解决这个问题 就得好好给她传授一些干货 纯手打 过于基础的东西我不会作过多解释(个人习惯 打字很少用标点…麻烦)

2.由于参考的是她的段位(铂金段位 黄金操作 意识…不敢说)以及思考理解能力 有些东西可能不是适合所有人 望轻喷

3.本人游戏也不是什么大神 不对不好的地方 多多包涵 我会尽力改正完善 大部分我是参考主流打法以及我个人的观点

4.以下是带有很强主观性的东西

一.总览篇

首先关于农药 不想多说 因为毕竟大部分人都有过接触 然后有些东西我们没必要去了解 总之你只需要知道这是一款多人联机在线moba类手游就好了

地图 基本操作 胜利条件什么的 新手训练营里的东西 在此不赘述

我只讲一下对于接触游戏不久 懂一些东西 但感觉离会玩又差点什么的地方

首先我们要明确一个关键点 即这款游戏 我们要赢 最终是需要推掉敌方的水晶 也就是说不管你杀的人多人少 你这边是一个人挂机还是两个人挂机 只要你比对方先推掉水晶 就是胜利(或者对方投降)

所以我们玩游戏的时候 一定要带着这个观念去玩(除非你是匹配 娱乐模式玩玩而已…那不算)

有了最基本的观念 我们开始讲一些干货:

农药目前的地图

以最关键最重要的王者峡谷五v五为例

地图分为上中下三路 上野区 下野区 高地 泉水

有一点可能很多人一直都没意识到 那就是在王者荣耀里面 双方的地图是反过来的 也就是说 你的上路即敌方下路…以此类推 也就是说以地图中点为中心的中心对称的

搞清楚地图结构 才能方便你第一时间游走支援 开龙 以及了解打团的位置 包括那些地方可能有埋伏

该篇的一些小tip:1.玩游戏时一定常看小地图 这对你了解战况 开团 快速支援 控龙有很重要的帮助 而且也会不经意间暴露敌方的视野(以上图为例 比如你现在中路清兵 这时候你发现左上角小地图的大龙附近闪过敌方韩信的影子 又快速消失 那么很有可能是敌方韩信来中路抓你 或者准备去偷你方蓝buff 这个时候你就要开始想 如果是来抓你 你要快速躲进防御塔内再清兵 如果他是先要偷buff 则立刻给你方打野信号 在地图上点击注意 随时做好双方打野在区遭遇 前去支援的准备)总之类似的好处还有很多 不再这里一一陈述了 要养成习惯 一边守好自己的路线 一边时刻注意着小地图的动静

2.目的是为了推水晶 所以优先推塔 能打塔时先点塔 能打水晶时最优先打水晶!(当然该参团的时候必须参团 该支援的时候 也要快速赶去 这个要看具体情况 下文会详细介绍)

3.要注意队友的信号 包括打野来抓人 发起进攻时准备好技能 跟上节奏 以及出去稍微买一波自己 还有该不该打龙 这波团战开不开 队友的信号是十分有用的参考(有些低端局的坑…乱发信号的可以忽略)别冲动!除了某影某大仙的露娜 千万别以为自己可以一刚五 乱带节奏 成为团灭发动机!

4.冷静!一定要冷静!别看到人就狂扔技能 看清楚局势 如果你是c位(即主要输出位置)对面坦克前排出来骗技能抗伤害 要留一手!时刻注意自己的位置 时刻注意敌方各个英雄的动向……很多新手妹子见人就打就跑 或者一开团就是一顿技能往里面狂扔…要么站着不动站撸 这样不死得快才怪呢!(老公!为什么他们总要追着我打 我头都被他们打爆了qwq)

5.有句话叫做见好就收 又有一句话叫做趁热打铁 到底什么时候可以一波 什么时候该回泉水 这些都是要充分考虑敌我两方的状态 包括技能量 血量 兵线情况 防御塔情况等等…我一个表妹每次玩王者 只要被人打了一点点血 就回城加满…还有些同学残血了各种浪…请认清现实 你不是梦泪flyxxx…你就是…一个白银黄金普通玩家!

6.一些小常识…5k经济差被认为是…几乎不可能翻盘的一个线 当你感受到被吊起来锤 三路全破 人头差15以上时…你大可以发起投降 节约时间…当然你要是想坚持 那我敬你是条汉子!

合理的阵容 对于游戏的胜利有莫大的关联 一个好的阵容…不需要三四个射手 三四个法师 两三个辅助……(下文会详细讲究何谓合理的阵容)

皮肤除了开局那一点点攻击 法术 生命的加成 还有对手感的影响 有些皮肤的模型好 打击感好 也会影响发挥的

暂时想不到更多…

关于操作设置:这个因人而异 个人习惯默认攻击最近距离 右侧出装(这样可以边出装边走路) 显示可攻击头像(有时候自己没看到人 但是可攻击头像会提醒你)显示技能小数 头像锁定模式(更准确的释放技能)补兵+推塔键攻击

下面开始更详细的说明

二.英雄篇

目前王者的英雄 暂时分为这六大类 如图:

坦克 战士 刺客 法师 射手 辅助

有些官方的分类 在如今的主流玩法中 也不一定按照官方分类来定义某个英雄 同时一个英雄可以身兼几个位置

上文说到一个好的阵容 就我个人认为 应当至少包括这六大类里面的四大类 也就是说每个分类都应该有一个到两个 因为每个位置的作用不同 意义不同 你不能说哪个位置不重要 只能说某些位置相对比较容易带起节奏 其中不可缺少的是刺客 法师 射手(adc)

下面说说各个分类与其对应的打法吧 (均为常规套路 个别玩家的个别玩法不作讨论)

法师类:即打出的是ap伤害 一般靠技能吃饭 平a伤害较低且慢 可以说一个法师在没技能的情况下 基本相当于一个出了装备的远程兵==

所以说你玩法师一定要捏好一手技能 这样打人 打团的时候才有威胁

法师也是我们常说的中单位 即走中路 且一个人单走中路 一局中一般一对只需要一个 个人认为一个法师对全队的意义是很重大的(因为本人就是主玩中单的啊!!)有时候一些萌新妹子不理解 感觉一个人在中路好孤独好无助…非要人过来保护…或者去陪别人…一般情况下 不需要支援时 这样是不对的 为什么…我们要让法师一个人走中路 一条两边都是草 最危险 最容易爆发团战的地方呢? 答案是因为法师这个位置本身的重要性以及特点 靠技能打伤害 一般很需要发育 发育得好才能打出很高的爆发性伤害 秒人秒天秒地秒全图啊!所以法师要一个人吃中路兵线 好好发育 快速升级 如果你跑去分经验分经济 很容易影响到一个法师的发育的!!!

法师的任务:作为全队第一第二的输出点 团战中打出较高伤害是法师的第一任务 同时作为拥有较多控制类技能的英雄(这里我把减速1s以上也视为控制)在团战中控制敌方前排 输出 也很关键 又由于依靠技能可以短时间内打出爆发性高额伤害 当敌方刺客绕后 切人时 可以一套技能秒杀敌方刺客

一般思路:本人主玩中单位 我个人的习惯是 一般开局 如果选择反蓝(钻石以下一般少见 段位略高时常见套路) 一般我会蹲在自己中路河道靠近蓝buff区 防守自家buff 如果对方不来反 马上去中路打钱 如果对方与我方在蓝区遭遇 视情况决定是否支援(在下文意识篇中会作详述)

一波一级小团结束后 在中路猥琐发育

注意敌方打野位置 优先发育 快速升到四级 如果兵线上压过对方中单 或者对方中单消失 可以选择出鞋子以后去上/下路游走支援一波

一个好的中单一定要灵活 因为中路是比较关键的一路 通常下路我方最先破掉的一路 同理(因为地图是反的)我们上路一般情况下也是先被破点的一路(上单杀神玩家打穿上路 不作考虑=.=) 这个时候谁先拿掉对方中路一塔 一般就会占有主动 双方都到四五级时 可能会在中路附近爆发一波小团战 这时候有没有中塔 中塔血量多少 就尤为关键 所以不管你是游走支援 还是配合打野抓人 反野 都要在守好中路兵线的前提下 中路塔 对于在野区进行buff争夺后的撤退也很重要 中路河道的埋伏开团 也同理 所以要做到进可攻退可守

中一塔是很重要的战略一环 作为中单一定要守好 当发现被对方中单压制 或者被对方打野抓死一两次后 可以呼叫我方打野 下路来支援一波 挽回劣势

中期时(这个具体时间很模糊)我认为是出了三四件大件后 如果已经推掉对方中路一两座塔 可以选择去上路支援上单 也可以全场游走 但一定要小心 避免落单较长时间 适当去野区骚扰 也可以集合中团一波 扩大优势 直下高地

打到后期一般就是参团 抓对方adc 避免被对方刺客秒等等

总之中单这个位置在队伍中是很重要的 本人一些心得 有很多没说到的地方 如果要说下去 估计几天几夜也说不完 更多的要实战中自己去领悟 另外大神玩家多提意见 一定改正完善 多谢!

个人一些小建议:(都是总体来说 个别妖怪英雄是个别玩家的本命 玩的好 不作讨论)

中单推荐英雄

低端局(没有看不起的意思 只是分得细一些 更合理化):打铂金以下的局 个人认为一般的法师都能上 由于低端局刺客切人抓人的意识比较弱 没位移的法师也可以考虑 比较适合新手上手 比如前期爆发超高的安琪拉

最近也加强了 还有妲己 在低端局可以发挥很好的输出效果 技能操作也比较简单

中高端:铂金左右 钻三以下 这种局了 大家意识比较好一点了 没有位移的法师 很难发育好的法师 就不怎么适用了 建议用貂蝉 芈月(现在一般会ban)王昭君也可以上 比较二技能硬控时间太长太恶心了 大招的爆发性范围伤害 打团利器 缺点就是二技能不好中 需要良好的预判 貂蝉的门道太多了 在这里讲不完 也浪费篇幅 个人也是貂蝉老玩家 可以去看看斗鱼九日的视频 学他的貂蝉 另外就是T1(即当前版本最强势英雄)的诸葛亮 高渐离了 火舞也很热门 但是不易上手 个人认为姑且在T1~T2之间吧

高端局:估计老婆难得打到这里…(qwq)但还是提一提吧嘻嘻 钻石以上的局 比较好用的就是诸葛高渐离了 我也是个诸葛玩家 玩好诸葛三个点:叠被动 大招秒人刷冷却 把握好二技能的三段位移 关于技能具体的打法 不在本篇里赘述

高渐离

一个核心 大招的范围性高额伤害 卡好开大进场时间

推荐出装(详细会在装备篇中解释)

个人认为适合相对新手来说 高端局流行的半肉打法不一定好 低端局可以按照推荐出装出纯输出装(即不出护甲生命加成类 全出法强伤害效果加成类)

以诸葛为例 个人目前习惯的出装顺序

也是半肉打法 可以把韧性鞋换成物抗鞋 视具体情况而定 最后一件可以出帽子 大法书 如打肉 可以出不死鸟

魔女

出装变化等详细内容 会在下篇中详述

当前版本 个人认为 吸血书 面具 法穿棒 这三件装备适用于大部分法师 也是必出的

战士/坦克类:即一般出肉装 辅以1~3件输出装的英雄 其中战士类可半肉 坦克一般全肉 某些战士也可打野

由于本人不常打上单位 辅助位 见识浅薄 仅就个人所了解的稍微提一提 不再像法师那样详细解释了

这类英雄在队伍中一般担任承受较多伤害(即抗伤 肉的说法)同时也可打出一定输出的位置

之前说过没有那个位置不重要 只是说有些位置容易带节奏 容易带领走向胜利那种…

先说说上单战士(某些法师 例如火舞 芈月也可以打边路 这里不考虑)

上单在一局游戏中 就好像一个伟大的男人!要抗住对方adc和辅助两人的压力 一个人守住上路 在尽量不被推掉上塔的情况下 阻碍对方adc的发育 配合打野抓死对方c位 甚至说打爆对方adc 一个好的上单 如果能打的对方adc发育不起来 可以说我方的团战就赢了一半了 同样 一个不好的上单 让对方adc发育的超好 那这局也很有可能因为他的失误而跪

那么如何成为一个好的上单?即一个人走上路 抗住两个人的压力呢?我个人的一些看法:首先 在大部分情况下 如果不是对方上路菜得抠脚 或者你自己本身上单杀神的情况下 尽量选择猥琐点 前期就控控兵线 即让对方小兵走到接近防御塔的位置附近再去清兵 这样既能保证自己的发育 又能避免被对方打野抓死(强杀就没办法了…qwq)因为对方是两个人 而且adc又很脆 前期伤害不是特别高 你一个人吃经济和经验 一般情况下可以比他们优先升级 发育 利用级数装备优势去干扰对方adc 甚至说击杀对方adc 记住 要打就朝adc打 贴在脸上打他(即近身 避免被风筝)

你死了换敌方一个主输出位 不亏!

不要看到辅助残血而去追杀辅助 而被对面adc所杀 同样是一换一

给了adc人头 自己又死了 巨亏的!

4级左右时尽量守住上一塔 可以配合打野抓一下上路 4级是一个分水岭 有很多上单英雄 4级后一套技能可以打出很高伤害 这时候可以选择趁对方adc拿buff 野怪时蹲一波草 也可以利用兵线优势 总之要想办法击杀对方adc 越多次越好!上塔守不住了可以适当放弃 去游走支援 但是拖得时间越久 对己方就越有利 所以猥琐点 尽力守上塔时间长一点

还有就是上单位靠近大/小龙(有时是大龙又是是小龙) 控龙很关键 也就是时不时观察对方有没有开龙 帮助我方打野拿龙等

推荐上分英雄

:(并不是说没提到的英雄就不能用 也不是在那里提到就只能用在那里 这个道理我相信应该明白 只是推荐)

低端局:老夫子(比较无脑 半肉装 单挑很猛 大招adc噩梦)凯 吕布(单挑猛可以抗压)曹操(开启大招就是刚 续航能力强)雅典娜

(爆发高)鱼(打不死 还能反杀你)

中高端:曹操 猴子(一技能简直bug 抗伤害 无敌 后期两棒一个小脆皮)关羽(这个不用多说 会玩的关羽 灵活 又肉 一刀伤害又足 跑得还快 团战搅屎棍

qwq)达摩(一脚交做人 大战踢到墙类物体有眩晕和二段 很强 要会利用大招踢人)

高端局:木兰(很强 就是操作较难 推荐看一下教学视频

啪啪啪沉默杀奥义)宫本(会玩的宫本还是强 注意大招释放的时机 对象 尽量放到对方adc 法师身上)达摩 杨戬

出装的话 可以去微博看看各大主播的推荐出装

总之每一路每一类英雄都有说不完的门道 在这里不再多说了(某些坦克辅助也可上单 我们这里只讨论一般情况)

坦克/辅助类:基本出肉装 辅助装 在团队中承受较多伤害 保护输出位 开团的先手 也十分重要

要做好的坦克/辅助 注意以下几点:

要有牺牲精神(我不入地狱谁入地狱

!)时刻注意我方c位的位置 adc在人在 adc亡人亡!

必要时掩护团队撤退 拖住对方攻势 怒抗一万个技能 虽死犹荣!一个好的坦克 如果承受伤害不在30%以上 我个人认为是不合格的

当然 最为肉也不要无脑冲 那样白受那么多伤害 没有意义 不要只剩你一个人的情况下追残血 不要看到对方几个人就无脑冲进去 要让c位有输出的环境 这样抗的伤才有意义 也要会撤退 扛了一波伤害了 能跑则跑…但是!你是坦克啊!你受了一点点伤 看到人多 说跑就跑 扔下小脆皮们不管 是最最最错误的!你一个最能挨打的人先跑了…还打个蛇皮啊!而且要打先手 胆子要大 一般出足肉装 你是不会被秒的 要学会去草里探人 去先手做视野(即让我方后排看清敌人位置)总结起来就是:敢打 敢闯 敢抗

我个人一般思路是前期出门时跟着射手 帮忙打野 或者和打野一起去反野 之后一直在下路辅助射手 要学会让经济 即让射手优先拿兵 优先拿人头 是优先!也不说明明可以打死 却让他跑了!!自己能杀时也可以杀 射手在时不要抢

到了四级左右 射手可以拿下下塔时 一定要蹲在附近的草里如图:

一是要注意 对方是否有打野和上单等一起来守这个塔 防止有埋伏射手被一波抓死 二是确保射手对草里的情况有视野 及时撤退 确认对方没人来抓时 可以去帮助推塔

中期够肉了 可以去野区干扰打野 推了下塔以后也可以跟着射手去游走支援中路

有些比较吃发育又不容易被抓死的射手 可以放养一段时间(就是让他一个人在下路发育 自己去支援中路法师 或帮忙拿龙) 这样射手如(马克 李元芳 大小姐)

后期主要就是开团了 能不能打要看c位的意思 信号 发起进攻 要第一时间去抗伤害 开团要先进场 最好能控到一些法师刺客adc之类的 不要冲得太深导致c位落单 对方刺客绕后秒了c位

暂时说这么多 很多不足没有说到的地方 日后会慢慢完善

推荐上分英雄:(坦克辅助就懒得分段位了…不是歧视…只是我懒…)张飞(注意开大的时机)

鱼(大招解控很关键)蔡文姬(一口奶续命 跟着c位狂奶!)牛魔 太乙(爆炸技能打脆皮很疼 注意合理迅速释放大招)鬼谷子(拉人和隐身巨阴啊 很好用 一般上ban位)……其实坦克能抗的都可以上啦

刺客/战士类:出输出装搭配一到两件肉装(个人习惯 某些刺客可以半肉 甚至只做一两件输出)队伍里一般作打野位(也可上单 还是讨论一般情况)承担责任重大 起着关键性的作用

这个好像是大部分妹子的噩梦 就是不会玩打野

确实刺客打野

是个人认为王者里相对较难的一个位置 因为打野抓人 游走支援 控龙控buff 反野切后 这一系列都很需要操作和意识 本人打野位玩得一般 一些比较粗浅的个人心得 稍微分享一下 大神勿喷

首先一个好的打野 真的是控制着整局的命脉 是整个队伍战术进攻的核心 打野打野 真不是就是无脑万年野那么简单 首先一个好的打野 应有的一些基本意识:控制好buff 以及龙 当然还有其他野怪 别小看一个buff 一条龙 有时候看那些职业选手 高端局 总是在为了一个buff一条龙抢个你死我活 值得吗?当然值得!前期buff对打野 adc打出更高伤害 留人 法师续航 打输出 十分重要 从打野位来说 你有个蓝buff 不用担心没蓝 可以继续四处游走打野 可以减少技能冷却 提高你反野的存活率 机动性 灵活性 抓人的成功率 你拿个红 可以粘人 烫死残血 总之前期对于buff的掌控 直接决定了你这一把能不能carry 而控龙就更不用说了 前期暴君 确定整队的经济和等级高出对面 这样开团胜率更高(有句话说什么高手不拿龙…我…在这里不作讨论) 所以要注意地图

上buff和龙的刷新时间 要时刻保护好自己家野区buff 能反到对方buff是更好不过了 后期的大龙 黑暗暴君对打团推线的重要性不言而喻 适当的时候打野可以去偷龙 即利用我方和对方在离龙较远的地方遭遇 让我方露出头来 拖住对方 带线 但又不真正打起来 为你拿龙偷龙争取时间 什么时候该打大龙 常说大龙毁一生 主要是因为开龙的时机不对:

如果是碾压局 你发育较好 可以说吊打对面 那你可以一个人单挑大龙 让队友去团 出来了就能拿 如果是平衡局 那么最好在对方打野死亡/回家 或者重要输出点死亡1~2两人时去拿龙 当然如果对方死得差不多了 那不用说了 如果劣势局 则尽量不要先开龙 尽量抓住对方打龙的最后时机 靠技能 惩戒等抢龙 或者趁对方打龙时 包围对面 秒杀c位

如果是我方先手开龙 对方发现了 这个时候如果龙没过半血 我方多人血量不优的情况 最好是撤退停止打龙 如果已过半血 我方队友状态都ok的情况 那么优先快速拿下龙 派辅助或坦克去干扰对面一波 拖一下(等等的情况还有很多…说不完了 暂时说这么多)

关于对方团灭后 到底是拿大龙 还是推塔这个哲学问题

得看情况来 我个人觉得有兵线优先推塔 能拿几座是几组再撤退开龙也来得及 一波就更好了 如果兵线不好 那可以选择拿龙

打野时要注意的一些问题:一定要会抢经济(不是抢自己家的 只是说适当时 要优先自己的发育 特别是感觉队友靠不住的时候…)最好是抢对面的经济 能多拿一个野怪就多拿一个 打野就是要快速发育 利用快速清野建立的经济等级优势 发展成装备优势 再去打爆对面 当然你也不能光打钱 打来的钱 要学会去利用 趁自己装备等级领先 去抓人 自己家野要清的干净 快(某些射手出野刀 吃发育 可选择性留下野 如马克 二哈等)一有机会就去反对面野区 一是让自己发育更好 二来让对方打野崩盘

关于抓人的时机和思路:我个人一般是 四级以后 选择抓上路或者中路 看哪边好抓 优先上路射手 帮上单缓解压力 阻碍对方射手发育 如果上路射手不好抓 如拿红的马克 大小姐等 则选择帮中路 不管有没有抓死对面 一定要有机会就去抓 一方面就算没有抓死 也可以帮我方队友建立优势 可以消耗对方血量 帮助击杀 可以逼对方回城 这十几秒 可以让我方好好发育

抓完上路 如果成功 可以选择在对方红buff区 蹲对方adc 再杀一次 让别人心态爆炸 节奏完全不能打 (可以参考b站某大仙玩兰陵王

的视频…)

如果对方adc没来拿红 也可以第一时间反干净对方上野区 接着从中路河道走 支援中路 顺便去下野打钱 中期要建立起巨大的经济碾压 这样才能疯狂抓死对方的法师 射手 让对面没得打

后期打野刺客的作用主要就转为切后排 绕后(即在团战中利用走路 地图等绕到敌方靠后位置 想办法秒杀对方输出)后期能切死后排 也算完成刺客基本任务了 还有就是类似韩信这种机动性较高(拥有多个位移技能)的英雄打野 可以选择趁双方开团时去带线偷塔 牵制对方 是他们无法全力投入团战 不得不分精力看着你 而你推完一路 或者感觉对方全在地图上消失时就马上换线推 或者回城

个人习惯来说 大致的思路就是:出门快速清野 一般高端局会反野 反蓝后多拿几个对方野怪 可以去支援打一波一级团(在你拿了buff有等级人数的优势前提下) 也可以马上回下路拿红(一般高端局射手会让一红)顺利快速清掉下野 这个时候差不多四级 可以中抓一波 也可以帮下路 差不多第一条暴君出来 集合下路去拿这条龙(如果在上路则先拿蓝buff再开龙)之后中抓 刷上野 上抓 去对面红区入侵 中抓 下野…依次类推 后期打团注意切入的时机和位置 完成收割或秒杀脆皮 要玩的灵活性 比如一波团战要输了 自己赶过去来不及了 去了就是多死一个不如带兵线快速拿塔 或者直接回高地防守 发育不好的情况下不要乱抓人 优先发育 操作上的东西不好说…也是可以去看看主播们的直播 学学操作

总之玩打野 意识很重要 抢经济抢发育 抓人支援 要慢慢去摸索节奏 感觉打野是可以说的最多的…这里就不再说了

推荐上分英雄:(这里也不分段位了 就说几个比较强势的打野吧)李白(可以看看剑仙 哈迪斯的李白) 阿珂 韩信(因人而异c 这个要很玩才能出彩 前期疯狂抓 后期除了带线牵制 没什么用了)达摩 露娜(不会玩千万别碰 推荐大仙指法秀 孤影很强但一般人真学不来)李元芳

(这个强烈推荐 上手容易 打野快 输出高)

射手类:即一般所说的ADC 物理输出远程 一般为全输出出装(高端局亦有半肉打法) 在队伍中担任主要输出点 同时担负推塔推线 是一个队伍的主要战斗力之一

ADC的重要性无需多言 如果说打野位是带动全场节奏的关键点 那么ADC就是打起来后团战输赢的关键点

好的ADC 要做到打人多 被打少 详细来说 就是要充分利用远程攻击的特点 在战斗中找好位置 承受较少的伤害 打出高额的输出 让坦克 辅助被打 而你阴在暗处疯狂捶别人 用“阴”这个字并不是贬义 一个会的ADC一定要阴 要猥琐 不要过早暴露自己位置 不要落单被对方刺客抓 在团战中要保护好自己 躲在一个较隐蔽的位置输出 打不过时 就快速脱离战场(如己方坦克辅助战士等均已阵亡)自己的命很重要!

除了团战输出 还有一点就是带线推塔 由于ADC一般拥有较高的普通攻击伤害和较快的攻速 不用等技能冷却 靠普通攻击即可打出较高伤害 又是远程攻击 在清理兵线 推塔方面天生占优势 一个好的ADC也要学会快速清理兵线 推塔 特别是上了高地以后 有机会打水晶 就优先打水晶 中后期ADC点水晶一般只需要几秒

关于团战时找到合理位置:一个核心 一定要处于一个既能打到对方 又不容易落单被秒的位置

个人习惯是在开团时 站在我方辅助/坦克的斜后方 进可攻退可守 位于主战场的一个角落 想办法从旁边突袭对面c位 打不过时快速从斜后方远离战斗区

关于ADC的一些个人看法:就本人来看 当前版本的射手分为三大类:攻速型(如马克)暴击类(如大小姐)冷却穿甲

类(如虞姬)

不同类型的ADC 也有不同的打法和出装 这里只讲一下大体的思路 不作具体说明

打攻速类 主要靠平a打伤害 即提高普通攻击速度

增加每秒类打出普通攻击的次数 同时辅以穿甲(一般情况下不管哪一类 只要对方有大肉 一定要出破甲 不然打不动人 打人不疼)核心装备有攻速打野刀 末世 泣血 破甲弓

纯净苍穹等 影刃这件装备 争议性较大(会在下文装备篇中作出说明)战斗中就要想办法打出更多的普攻

打暴击类 也是靠平a(其实大多射手都是靠平a)但不以次数多取胜 而靠单次伤害量 即每次普通攻击造成的伤害 以及增加打出暴击的几率

暴击就是在自身攻击力前提下 打出的更高额的大幅伤害 核心装备是无尽战刃 宗师之力 电刀适合后羿 对于大小姐这种靠技能后提高普攻增益的射手 攻速几乎没用 不适合出电刀 现在一般的出法是无尽 宗师 泣血 破甲 破军 战斗中想办法打中敌方即可

冷却穿甲类 这类射手不同于常规射手 既不靠攻速 也不怎么依赖暴击 最典型的例子就是虞姬 依靠技能和被动打伤害 如虞姬的一技能远程消耗 伤害足 大招的伤害以及保命 总之技能是主要出发点 平a只是辅助 出装时不用依赖暴击攻速

主要为减少技能冷却 增加物理穿透 再加上技能被动的减速 物理加成 打出高额伤害 一般出装是黑切减冷却加穿甲 泣血 破甲 破军 团战中注意技能释放的时机和对象 一边消耗 一边打输出(也有攻速流虞姬打法 本文只讨论一般打法)

总之ADC作为团队中主要输出点 至关重要 玩ADC时要以保命为前提 尽量打出更多的伤害 团队之魂

要在团战中活得更久 想办法生存 又要输出 可以说有一定难度 但是只要正常发育就能有足够的伤害

我个人一般的打法思路:

出门按不同类的英雄和不同的套路选择出门装

如果打野不让红 则稳定发育 吃兵线 注意不要漏兵 尽量补兵 让红的话 拿了红可以黏住对方上单 可以打的凶一点 压制对方 快速把线推过去 尽量快速推掉下塔 解放下路 然后和辅助游走支援其他路 前期配合打野拿小龙反野 也可以和打野抓一波上路 注意推塔时的草丛 小心敌方打野 在对方上单明知打不过还上 或者残血在塔前清兵的情况下 极有可能是对方打野在草丛中准备抓你

总之一句话 要时刻小心 没开团前自己不能先死

中后期主要就是各种游走 分担兵线压力 要保证自己良好的发育 很多射手都要发育起来后才能打 该吃的经济经验优先自己吃(和打野分配好野区资源 该让让 该吃吃)核心装备做成以后 不要玩成单机游戏

不要老是一个人带线 积极迅速参团 参团率和输出量是衡量一个ADC过不过关的标准 慢慢练吧!

ADC的细节也有很多 讲不完了!英雄篇终于要草草结束了!赶快进入下一章qwq

推荐上分英雄:狄仁杰 马克 虞姬 李元芳 大小姐

三.装备.铭文.召唤师技能.英雄技能

这一篇主要是讲一些关于出装 铭文搭配 以及萌新关于英雄技能的一些误区

关于出装:首先要搞清楚的一些基本的东西

王者荣耀的装备 首先可分为主动装备和被动装备两大类

所谓主动装备 如图中的辉月(又叫金身)图中所说的160点法术攻击加成和10%的冷却减缩 称为装备的直接效果 即购买了这件装备 即获得这个效果 而下方的文字:唯一主动吧啦吧啦…

就是我要说的主动装备 即装备除了本身只要你买了就有的被动效果 还有就是需要你自己触发的主动效果 一般是通过点击技能栏上方的装备图样

如果 大招上面的装备图案 像释放技能一样点击 即可释放装备的主动效果 获得1.5的无敌状态 但期间不可以攻击 移动 使用技能…像辉月这样的 称之为主动装备 或有主动效果的装备

类似的有纯净苍穹 一些辅助装备等

所谓被动装备 即一般都会拥有被动效果的装备

无须触发 购买即可拥有加成效果

何谓ad 何谓ap?

简单来说ad即物理 ap即法术 装备中分为攻击的 一般是物理ad加成 分为法术的一般是ap加成 辅助和防御装备比较复杂 待会再说

也就是说 攻击装备一般加成ad效果 对于法师类的是不适用的…还记得当年打排位 遇到处泣血的安琪拉和芈月 问之 则日:我吸血呀!吸你个大头鬼!你一个法师 出泣血之刃

摆明了是增加物理吸血 你一个法师ap 有什么用呢?

何谓护甲 何谓破甲穿透

简单来说 护甲就相当于你穿的防弹衣 头盔 增加你的抗伤害能力 也就是说不让对方一枪就能击毙你 护甲又分为物抗类 即增加对物理类攻击效果的抗性 法抗类 即增加对法术类吧啦吧啦的…

那么有了护甲 自然对应有护甲穿透 同理也分为物理穿透和法术穿透

典型的如破甲弓 虚无法杖(又叫法穿棒)

明确写有被动:增加穿透 即对敌方所拥有的护甲效果有一定条件的无视效果

何谓被动效果

即每件装备除了直接的加成效果 比如xxx加一百攻击力以外 一般还会有一个到多个被动效果:如每次攻击造成对敌方xxx的额外伤害

搞清楚一个装备的被动效果 是是否选择出该件装备 何时出的重要依据

拿痛苦面具这件装备来说 除了140点法术攻击加成和技能冷却加成 它的被动是:

仔细阅读 应该不难理解 技能伤害除了本身的效果 还会造成目标生命值8%的伤害 这是什么概念?假如对方生命值10000 那么你还可以额外造成800点伤害 可以说是十分强劲了 不过有三秒的CD(即冷却时间)

另外还有75%的法术穿透加成

所以说这件装备是打肉必备 也是当前版本法师普遍需要的装备 缺点是法术攻击加成少 影响法强

生命加成类 移速 免伤 减速等其他附加属性类装备 不在这里作过多讨论

如上文所说 要去熟悉了解甚至背下来每一件装备的所有效果 这样才能知道 我玩这个英雄的时候该不该出这件装备 什么时候该出 有没有更好的装备代替它…这也就涉及到了我要讲的出装

很多人说自己不会出装 只会按推荐出装 或者去学习主播.职业选手的出装 其实不是不会出装 只是你没有去了解每一件装备的全部信息 自然也就不知道出装顺序 内容 以及变化啦

出装的学问很多 如果要每个英雄一个个去讲 我怕是再讲几万字也讲不完 所以我这里只讲心得方法 不讲具体

首先你要了解本身这个英雄 在上一篇中我已经较为详细的阐述了 这里不再说

了解了你玩的这个英雄是干嘛的 自然就知道他需要什么装备 如ADC攻速类 需要攻速加成类装备 脑袋里一想 攻速加成的装备有哪些 它们还有什么效果 哪一件更适合我这把出呢?

按照这个思路 大体的出装思路就有了

再讲一个例子 如果对方阵容有两个法师 而且发育得很好 我很难跟他们打 那这个时候我到底要不要补几件魔抗装备呢?这就要看你玩的什么 玩ADC 出一件魔抗 看似有了魔抗 实际削弱了自己的攻击输出

又还是不够肉 还是脆皮 更加打不死人 自己还是容易死 那就不用出 出了也没用

除非在保证输出的前提下 适当出一点点抗性(半肉打法这里不作考虑!)

如果玩的肉 那当然快速增加一件魔抗性装备 让自己更好的承受伤害 开团 但也不可一股脑全出魔法抗性 那别人物理攻击的打你 不就很容易了?

类似的例子有很多 出装讲究一个均衡 适用 变化

不同的局 对不同的英雄 不同的套路配合 都有不同的出装思路 总之要学会变化 变通 不要固守成规 学会自己分析 然后对应不同的出装

一般情况下 在局内道具中 可以自定义每个英雄的出装内容 顺序

建议把每个英雄的出装都自定义一下 因为系统推荐的出装很多时候都是不太实用合理的

不建议使用职业选手和某些大神出装 因为他们有自己的打法 特别是职业选手 他们的操作水平和团队配合 让他们这套出装可行 但不一定适合你

推荐一些主播的出装思路 可以参考他们的微博 公众号的推荐出装 特别是玩某个位置 某些英雄比较有心得的主播

总之你自己一定要保证自己对每一件装备都有了解 这样才能真正做到自己灵活出装

关于铭文:其实与出装一个道理 很多人只知道让别人告诉铭文搭配 直接照着用 这确实是一个方法 但是与出装类似 铭文搭配也是因人而异 变化万千的 大体思路是一致的:搞清楚每个铭文的效果 再根据你要玩的英雄的特点 例如玩韩信 需要快速清野 游走带线牵制 也就是需要一定的攻击力 攻速 以及移动速度 为了增加线上续航能力 也可以搭配一定的吸血 也有人喜欢纯粹的物理攻击力和物理穿透 那就依据这个思路去搭配铭文 再比如貂蝉 由于本人也是一个资深老貂蝉玩家 个人认为呢 貂蝉相对于之前两个版本来说 变得弱势了许多 但玩的好依然可以秀翻全场 由于自身自带的真实伤害和法术吸血效果 貂蝉在铭文方面更需要的是技能冷却减缩 也是貂蝉为什么很吃蓝buff的原因 除了蓝耗以外 再一个就是蓝buff的冷却减缩效果 从这一点出发 貂蝉的铭文建议搭配冷却减缩类和法术攻击类 适当的法术吸血 由于一技能的真实伤害效果 不是很需要法术穿透类…再加上极寒风暴

等装备的加成 利用二技能…0.3秒的无敌状态 无限发技能 又可以做一个在法阵里疯狂跳舞就是不死的少女啦!

铭文有什么用?在游戏刚开始 大家都只用几百块的出门装的前提下 你有一套好的150铭文 相对于比别人多出了一个大件 你说有什么用呢?例如全攻速铭文 出门就有32%的攻速加成 相当于出了一个速击之枪 800块 同时拥有较好的铭文 可以为你腾出装备位置 每个英雄最后只能出六件装备 有了铭文加成 就相当于七件 有了一定的铭文基础 可以省去一件装备 出另一件 更加平衡

铭文的获取方法:除了一些活动 抽奖 可以兑换铭文 铭文碎片等 还可以利用金币 钻石抽取铭文 在不需要韩信 或者已经拥有的情况下 本人不建议用钻石抽奖 更好的选择是抽取铭文 抽来的多余的不需要的铭文出售 换取铭文碎片 再购买自己想要的高级铭文 以多换少 逐渐积累 慢慢就能凑齐150铭文了 不相干的铭文尽管出售 先凑齐自己所需要合成的套装为主

召唤师技能

:很多人对这个不在意 不重视 其实一个英雄根据局势搭配一个合理的召唤师技能 对战斗的胜利也很重要 与前两点类似 每个召唤师技能有何效果 一定要仔细看看!

c位一般要防止被刺客突袭到 秒掉 一般带以闪现

可以保命逃走 也可以用以突进 秒杀对方残血

如果对面带有控制类技能的英雄较多 也可以带净化

类似的思路如干扰 眩晕 等等 依据不同的位置 不同的阵容 去分析自己该带何种技能

如鱼 自己本身带有解控效果 跑得又快 不容易被追死 带闪现和净化没什么意义 推荐带治疗续命 或者斩杀秒杀对方残血

最后关于英雄技能:其实还是跟装备思路一样

真的要自己去了解每个英雄的技能的具体内容 不要只知道无脑放技能 它们有什么效果 造成多少伤害 对于判断能不能团战 单杀等起决定作用

还有一些英雄的被动技能 很容易被忽视 记住一定要去了解 这样可以合理利用他们的被动 如成吉思汗

在草丛里增加移速 从草丛里出来时增加普通攻击箭矢数量 百里玄策第三下普攻必暴击 阿珂背后攻击敌人必暴击等等等等说不完的这些被动 了解 合理利用它们 可以更好地打架 打赢团战 单杀 carry

熟知每个英雄的技能也可以在对线中反过来利用 知道对方的英雄特点 所谓知己知彼 百战不殆

知每个技能怎么样释放有更好的效果 什么时候释放发挥更大的作用……这里面的学问有太多 自己慢慢去挖掘吧!

四.进阶篇

讲一些比较深的技巧和意识

首先解释一下常见的名词

c位:主要输出位 有时又可以指carry点 常指射手 法师等

carry:游戏中即超神 带飞 暴打对面的行为

一红:一般是打野说给射手 意思是打野要拿第一个红buff 射手别动

补刀:有时也称补兵 一般指对敌人造成致命一击 即打死别人的那一下伤害由你造成 有额外的金币经验奖励(有人说王者荣耀里没有补刀 其实是有的 只是手游为了简化操作 为了让更多类似我女票这样的玩家操作更为容易 所以即使你不补刀 也可以分到金币 但是你补刀了可以分到更多的金币 在这种快节奏的手游中 多出的那些金币是致命的!)

AOE: AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。

CD:指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。

BUFF和DEBUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。

GG:GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现(然而现在一般用于自嘲…或者嘲讽对面)

换线:和其他线路的队友交换彼此的线路

一波:通常指团灭后(或者对方所剩人员无抵抗力)队友迅速集结推塔推掉水晶赢得胜利

gank:即抓人(埋伏 偷袭 袭击对方的一种手段)

霸体:即一种状态 不可被控制

控线:控制小兵数量 以及所处位置

暂时只能想到这么多 还有什么不懂的提问 我会补充

一些小技巧:

技能躲伤害:如李白二技能 大招时无法被选中 卡好时机 可以躲掉诸葛的大招 防御塔的攻击等

貂蝉的二技能 李元芳的二技能等同理

不知道对方有没有开龙:可以利用右手指划动屏幕 将视角移到大小龙处 可以看到大小龙

的攻击和对方的技能效果

卡视野:在一定范围内 如对方追你时释放技能 选择合适的进入草丛 对方会失去视野而无法选中 高级一点的 利用鲁班的火箭和后羿的大招射向不明草丛 可以获取视野 以及自己方队友的位置 也可以获取视野 注意看小地图

探草:不知道草丛里有没有埋伏 可以利用向草中释放一些技能 如有人会产生打击中人的效果 再如兰陵王朝有敌人的方向走 头上会有吹风的效果

暂时也只想到这么多 以后再补充

关于意识.走位.预判走位.

意识这个东西 要讲清楚很难 也很简单 之前几篇中已经提到过很多

其实所谓意识就是整局的思路 以及对于局势的把握 整个战斗的控制 掌握敌人的心理等等

要说起来真的东西太多了 其实到了高端局操作大家都有了 主要就是意识的差距 很多段位较低的人操作也是过关的 主要就是缺乏意识

比如支援的重要性 看到野区打野遭遇 如果你能第一时间反应过来 前往支援 就能打赢 以及开团以后的迅速支援 还有游走的时机 蹲草 埋伏 什么时候露头 这波团战该不该打 什么时候该撤退 什么时候可以一波等等 太多的东西 讲不清楚 也不可能在短短的几百字几千字中讲清楚 全部教会你

主要还是靠自己慢慢积累 培养 需要作决定的时候就大胆作 如果是错误的 以后就记住 遇到这种情况 该怎样做 不该怎样做

明白自己的位置 任务 我要做什么 我不要做什么 我要什么时候做什么 出现在哪里…弄清楚这些东西了 基本的一些意识也就有了

关于走位:其实很简单很容易懂 就是大家都是人 不是木桩 不要站在那里不动 挨打 要学会判断对方释放技能的时机和位置 再往一个你认为安全的地方移动 然后养成走a(即ADC边移动边普通攻击的行为)的习惯 养成走路过程中不走直线 稍微走s型 时不时往两边动一动的习惯 逃跑时 可以走一个z字型 总之就是想办法不让对方知道你下一步会出现在哪里 尽量出其不意 利用敌方心理 比如一个安琪拉怒气冲冲走过来 绝对是要先放二技能想晕住你们 然后开大干掉你们

这个时候你就要适当往后面 旁边靠 不要与安琪拉正面相遇……这只是一个很简单浅显的例子 更多的东西需要你自己去琢磨

预判:即预判走位 既然有了走位 那相应的就有利用对方走位的心理释放技能 攻击对方 判断对方位置的能力 根据走位的技巧 以及猜测对方如果要进攻你必须要经历的过程 来选择自己技能释放的位置 时间 是一种比较高级的技巧

例如王昭君 二技能冻住人很恶心 时间长 配合一个大招 秒杀敌人 如果敌方刺客如李白要杀人 必须要突进到你身边才能打中你 你就可以尝试将二技能 放在自己附近 或者直接放在自己脚下

再比如敌方孙尚香

一技能翻滚 为了打中你们 也为了躲开你们的技能 她通常会往哪个方向翻滚 以此为据 释放你的技能 做到一个反走位的效果

关于这方面很多东西我自己也做的不够 大神勿喷 我会慢慢学习 暂时说这么多吧

五.完结篇 终究技巧

所谓终究技巧.便是心态

玩这个游戏 玩到最后就是玩一个心态 逆风不崩 顺风不傲 遇到坑 无脑喷 nc 骂人的 不要理会 默默carry打脸 他们傻他们蠢 他们把游戏看得那么重 他们把游戏混入现实 他们是吸毒者 而你不同 或者关掉局内打字 胜率绝对变高

其实终究是一个游戏而已 不要太过在意 不要为它影响了自己的心情 甚至影响自己和朋友 家人 同学的关系

自己要始终把它当成一个游戏 不是一个烧钱的工具 只是消遣娱乐的工具 更不要沉迷其中 无法自拔 把玩游戏当成生命

有人会说 既然我这么说 干嘛还做这个攻略

我只是想 你要开开心心玩游戏 而不是被游戏玩

玩游戏嘛 开心就好 要不是为了陪朋友 我才不会继续玩这个游戏呢

所有内容均是原创手打 不好的地方实在抱歉

尽力 以后玩游戏要开心

最后 七夕快乐♪ (´ω`) ♪

在线客服
服务热线

7*24小时在线客服电话:

010-09524125

微信咨询
开云「中国」Kaiyun·官方网站·登录入口
返回顶部